くろぺんさんレベル1ジャッジおめでとうございます。
これでCTCはレベルジャッジの主催する2年以上の歴史のある由緒正しい公認大会になりましたね(ニッコリ

就活のためマジックの大会参加等は我慢してきたんですがこの時期になっても内定出ないんでもう逆に参加しますわ。

大会終了後くろぺんさん邸で剥いたパックを利用したタワーマジックをやりました。ああいう和気藹々とした遊びもいいですね。

取りあえず復帰にあたってカード買い集めなきゃ・・・

戦犯野井戸
理由:ケッシグ飽きた上に地元環境が虫さん天国で勝てない。青使い多すぎワロリンチョ

でも就活とかいうクソゲーあるせいでそこまでMTGに全力投球できないっていう。

緑赤ビートでもいいだけど剣を買いたくない。緑単でも必要だけど剣を買いたくない。ミラクルと剣とφマナを擁するミラ傷ブロックが落ちたら本気出す。


ミラ傷ブロックが落ちるまでに内定がほしい
CTCもうすぐ50回なのか。地元から一駅の場所で定期的に大会が開かれるってことは本当にありがたいことですよ。

とりあえず今日は緑赤ケッシグで行きました。緑単はミラクルとかいうクソヤローが落ちるまでお休みします。剣もミラクルも等しく死ねばいい。

一回戦目2-1 勝利 

相手の土地事故に助けられた感じ。ケッシグっぽい感じだったんだけどサイドからは殻が出てきて白もタッチしていた。(出なかっただけでメインからあったのかも)むしろ殻にケッシグを入れた感じだったのだろうか。赤タイタンのコントロール奪われてノーン様が出てきたときは焦った。

二回戦目0-2 敗北

地元勢+同系の二重苦。お互いにデッキをカットしたかあいまいになるほどのやる気のなさであった。同系のサイドなにとればいいかわからないです。ケッシグ同系は先手ゲーすぎてつらい。墨蛾のワンパンで毒殺は本当に勘弁してほしい。
俺もやはり墨蛾を買うべきか

三回戦目2-0 勝利

カマキリと瞬唱がひたすらビートしてくる男らしすぎる青単。でも男らしすぎてカマキリがカマキリにならないでおっさんのままだった。相手はカウンターを合計で8発ぶつけてきたのにこっちはサイドインした秋の帳を一枚も引けずブチギレそうになった。

四回戦目0-2 敗北

またしても身内戦。マナフラッドで二戦連続で憤死した。土地2枚+ヴィジリアンは罠ハンド。というか毎回6マナまで伸びないと死んじゃうんだから土地24は少なかった。25か26は必要

五回戦目2-0 勝利
青黒コントロール。コントロールに対しケッシグっていうデッキはマスカンをカウンターとか除去とか一切考えずに順番にたたきつけるのが正解なのだと悟った。秋の帳は甘え。あとコントロール相手にはランパンがすごい弱い。


今日デッキ回して思った事
・ウラブラスクは弱くないけど微妙。タフ4と速攻に妨害行為と弱くはないけどそのあとにタイタンをキャストできないと強くないのが微妙。
・小悪魔のいたずらと赤頂点のどちらを採用すべきか迷う。FBはとっても便利だけど、焼いたクリーチャーを追放できる赤頂点のほうがメタにあってるような気がする。
・一枚か二枚でいいから墨蛾を買おう。すっげぇ強いわけじゃないけど入れていて損することはないはずだ。


ケッシグはやることが緑単エルドラージとおんなじようなもんなので割と俺の性にあってると思う。
早起きしすぎて会場5分後についたから設営準備を手伝うか(キリィなどと思っていたら何故か準備が完璧に終わっていた。開催者さんの手際が良すぎワロス

会場は電波が悪くて戦績をツイッターにつぶやけなくてうろ覚えである。

一戦目 白単鋼 勝利

前日の日記に鋼いないから腐食抜くっていったのがどう考えてもフラグなような気がして出発前に強引に腐食サイドにねじ込んだ結果ガン刺さりで勝った。全体除去は汚いと思った。

二戦目 青黒コン 敗北
一枚一枚のカードを丁寧に丁寧にカウンターとか除去とかされてたらなんかなんかミシュランに殴られて死んでた。アンブロッカブル強い。まぁ際入れなきゃそういう死に方しますよね。

三戦目 緑単エルフ 敗北
緑単同士がぶつかったら素早くどぶんしたほうが勝つのが世の理。相手は速攻のエルフ、俺は中速ビートよりのコントロール。結果はわかるな?

四戦目 双子 敗北
サイド後に自然の欲求引くまでマリガンすべきだった。酸スラで山叩き割ろうかと思ったけど間に合わんかった。倦怠の宝珠をサイドに入れようと思った。俺のデッキのクリーチャーも半分くらいバニラになるけど


というわけで記念すべき水連杯第一回目は1-3の負け越しでござった。まだまだあのデッキは考えるべき点が多いな。あと20日足らずの寿命のくせに。

次回以降は午後モダン開催とのうわさらしいのでこれはやはり俺も早急にモダンを組む必要があるな・・・



土曜の水連杯用のデッキを晒すプレイング。情報戦の見地から見て完敗なのは確実である。

クリーチャー
4 ダングローブの長老
4 草茂る胸壁
4 極楽鳥
2 酸のスライム
2 強情なベイロス
1 原始のタイタン
1 ガイアの復讐者

呪文
4 耕作
2 緑の太陽の頂点
2 圧倒する暴走
4 内にいる獣
4 原初の狩人、ガラク
3 解放された者、カーン

土地
23森


サイドボード
4 自然の要求
3 外科的摘出
2 酸のスライム
2 強情なベイロス
2 最後のトロール、スラーン
2 腐食の突風

PWCなどと名乗りつつ実態は壁とかカーンとかベイロスが頑張って時間を稼いで長老と暴走のおかげでやたらマッシヴになった極楽鳥が走りこむデッキ。ガラクはドロソ。コントロールを名乗るくせに全体除去にやたら弱いのは緑の定めか。

ほんとはファッティはペラッカの予定だったんだけどストレージから出た当時すぐ買い集めたものの一度も使ってないガイアの復讐者さんがさびしそうな目で見ているたので投入した。コピーされた時PWを速攻で一人ぶっ殺すのと除去態勢を持っていると見せかけて獣にされるのが弱点。割と致命的な弱点しか持ってない気がする。
そもそもこのデッキに7マナ以上をぶち込むならカーンをもう一枚増やしたほうがいい気がするが俺がデッキにファッティを入れていないと死んでしまう病気を患っているので気にしないことにする。
他の候補としてはペラッカのワーム、テラストドンあたりがあったんだけど今は2マナの異様に軽いコピーと変形者っていうヤツのせいで全色からクローンが飛び出てくる可能性があるからここらへんのコピーしただけで得しちゃうクリーチャーを出すのが躊躇われるので結果として一番被害が少なそうな復讐者さんを採用した復讐者さんならコピーされても長老と交換で済むはずだ!トランプルないし!

空から適当にPWを殴られるだけですっごく苦しいのでとりあえず飛行対策として腐食の突風をぶち込む系男子。単純にいいカードが思いつかなかっただけです。垂直落下でいいような気がしないでもない。胸壁が到達持ってれば一番いいんだけど。ここらへんは使ってみないとよくわからん。

スラーンはどうしても使いたいからせめてサイドに入れたんだけど正直スラーンがお呼ばれするデッキってどんなデッキだろう?一つも弱いこと書いてないのになんでスラーンはこんな悲しい気持ちになるんだろう。こいつもコピーに弱い。青ェ・・・

殻は酸スラと自然の欲求で割とどうにかなるけどカウと早いデッキに対しての体制があんまりないのが難かな。ヴァラクートと当たったらまぁGGですわ。そんなに弱いデッキじゃないと思うんだけど最近はT1のデッキが異様に強いから困る

アドバイス等ありましたらコメントよろしくお願いします。


以前うpした白緑PWCで行ってみたかったんだけど、ギデオンとDOJを一枚も持ってないことに気が付いてやめました。緑単PWCで出ました。

レシピはたぶんくろぺんさんの日記にのると思うので割愛

以前MTGの公式コラムに乗ってたヤツをちょろっと改変しただけのヤツ。
基本土地が足りないなどとほざいて森をお借りしたんですが、返し忘れてしまった。次回大会の際にお返しいたす所存です。

一回戦目黒単2-0で勝利
相手がマナフラッドとマナスクリューの悲しいくらいの事故にあい勝利
2回戦って見たカードがわずかに5種類ほどだった。

二回戦目黒単2-0で勝利
正直黒って今の環境ならタッチカラー以外では存在しないだろって思ってたんだけどCTCには黒使いいっぱいいてびっくりした。二戦連続で黒単と当たるとは思わなかった。結果としてはPWCっていうかダングローブの長老がオッスオッスするだけで勝った。呪禁強い。スラーン入れるまである。

三回戦目無限ライフギミック付ヴェンセコン、2-0で勝利
カーンの強さを思い知った一戦だった。一度+してやればカーンほんと死なない。そして大-の空気感は異常。使っててただの一度も大マイナスを目指すという選択肢が出てこなかった。

四回戦目緑白青殻コン1-2で敗北
前日同じ型とたくさんやりあって勝ち越してたからそこそこ自身あったんだけどサイド後からは2連敗した。変形者のコピー先をもっと注意して聞くべきだったな。殻コンってのは忍び寄る腐食が刺さるのか刺さらないのかいまいちわからないから困る。

5回戦目緑白護符2-1で勝利
緑系と緑系が戦ったらドブンしたほうがかつこれが鉄則である。護符から4ターン目にウラモグが出てきたら負けるしかないのはしょうがない事だし、妨害手段のない緑に対して最速でカーン出したら勝てるのも当然のことなんだ。

結果3位入賞でした。公認大会で入賞したのは地味に初めて商品のパックからは黒タイタンが2枚もでるし大満足でした。

今度のCTC茅ヶ崎大会はモダンをやるそうなんですがZENから始めた人間なのでデッキがないのが問題。だれか安く組めるデッキ教えてくれ

大会終了後は辻堂でみんなと食事をして解散となりました。美味しいけど辻堂は行くのがちょっとめんどいんだよね。
テスト勉強からの逃避がてらMWSイジイジしてたらなんか出来上がった
お金が入ったら実際に構築するかもしれないのでメモがてらここにのっけとく

緑白PWC 

土地 24

森 8
平地 8
陽花弁の木立ち 4
活発な野生林 4

クリーチャー 11

前兆の壁 4
真面目な身代わり 4
ペラッカのワーム 3

呪文 25

不屈の自然 4
忘却の輪 4
内にいる獣 4
審判の日 4
原初の狩人、ガラク 4
ギデオン・ジュラ 3
解放された者、カーン 2

サイド
機を見た援軍 4
天界の粛清 4
糾弾 4
最後のトロール、スラーン 3

以下回してみての感想

壁と除去とギデオンが頑張ってカーンとガラクがゲームを決める感じのデッキ
フィニッシャーにペラッカのワームを採用したのは趣味、でもこれのおかげである程度ボディで受けやすくなったのも事実。代わりのいいクリーチャーがいたらだれか教えてください。

飛行対策がいまいちなんで垂直落下とかCIPで飛行落とす蜘蛛とかアーティファクトの壁が必要だと思われる。

色拘束がきっついのと重いカードが多めなのでランパンと身代わりを4積みしてるけどどっちか枚数減らして糾弾をメインから入れたほうがいいかも

一番の問題点は実際に組もうとおもうと相当お高くつくって点だな・・・
ギデオンもDOJも持ってないしガラクもあと2枚買い足す必要がある・・・


なんかご意見等ありましたらコメントください。


デッキは例のごとく緑単エルドラージ。このデッキもあと三か月と思うとなかなかさびしいものがあるな。アラーラはずっと早く落ちねーかなとか言ってたのに

一回戦赤青金床 2-0
カラー的に昇天とか詐欺師かと思ったけどそんなことはなかった。
ガラクさんがそこそこにいい動きをした。マナ加速がないと微妙かと思ったがやっぱあのガラクタダツヨの予感

二回戦目 赤単 0-2
緑単エルドラージで赤単に勝つにはどうすればいいのかと毎回赤単と当たるたび思案し無理と決めつけて対策をおざなりにし結局赤単に沈む。つまりいつも通り

三回戦目 赤緑フレッシュミート 1-2
速度的にはトントンかやや有利くらいだったと思うんだけどエルドラージを引けずにgg。ぬるいキープをしたのもよくなかった。

四回戦目 純鋼ビート 2-1
兄貴を獣にする簡単な作業。神ジェイスにうってた時は気付かなかったが内にいる獣って強いのか・・・?

五回戦目 緑白ビート 1-2
フゥー・・・初めてゲームロスを食らっちまったァ・・・
サイドの入れ替えはしっかり戻してから卓を離れようと心に刻みました。

今回も負け越し。でもデッキの洗いなおすべき点が見えてよかったと思う
緑単にもガラク十分入るわ。5マナのカードってなかったからちょうどいい。

当面の問題はガラクが上がるか下がるかいまいちつかめない点だな・・・
石鍛冶も逝ったァァァァァァァァ
緑単エルドラージの時代くるぅぅぅぅぅぅ……のか?

21日土曜日のCTCに参加したかったけど、山形から魔王が帰還するので身内ブードラで迎え撃つ。


バイト先に忠誠カウンターを置いてたら終わりました。完全に終わりました。
まぁバイト先に忠誠カウンター置いてもメリットとかほぼ皆無なんですがね
少し多めに出ても良いですよって言ったら二日も増えるなんて聞いてません。

8〜5時間の労働を週6なんて学生のやる事じゃないよ!社員はGWの週も二日は休んだのになんで俺は1日しか休めてないんだ!

でも一番おかしいのは120分待ってまで回転寿司にくる地元民だよ!

おかげでプレリに出れんかった。くそう。
プレリの参加費でなんかシングル買いしよう
EDH ビックマナ太陽拳 コマンダー
タイトルのとおりこのデッキのキーはコイツ→

コイツの能力を使って7マナ以上の大型クリーチャーやスペルをぶっぱしようというデッキな訳ですよ。絶望の天使は一切関係ありません

ジェネラル

大祖始

土地 30
5 森
5 山
5 沼
5 平地
5 島
断ち割る尖塔
コーの安息所
惑いの迷路
聖遺の塔
活発な野生林

クリーチャー 31
老練の探険
桜族の長老
クァーサルの群れ魔道士
ヤヴィマヤの古老
憤怒
クローン
酸のスライム
潮の星、京河
明けの星、陽星
太陽のタイタン
業火のタイタン
墓所のタイタン
収穫するものデネブ
聖別されたスフィンクス
ワームとぐろエンジン
鋼のヘルカイト
納骨蔵のワーム
夜陰明神
浄火明神
テラストドン
憤怒の天使アクローマ
鋼の風のスフィンクス
赤の夜明けの運び手
黒の夜明けの運び手
青の夜明けの運び手
墨溜りのリヴァイアサン
コジレックの職工
エメリアの盾、イオナ
激憤明神
風見明神
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像

スペル 26
怨恨
生+死
再活性
ドラゴンの鱗
帰化
未達への旅
不屈の自然
森の占術
クローサの掌握
明日への探索
バントの魔除け
損ない
忘却の輪
耕作
神の怒り
魔性の教示者
爆発的植生
再誕のパターン
司令官の頌歌
複製の儀式
ゾンビ化
死後剛直
真っ二つ
法務官の相談
エルドラージの徴兵
時間の伸張

アーティファクト 12
脆い彫像
探検の地図
師範の占い独楽
星のコンパス
旅行者の凧
冷鉄の心臓
天球儀
ダークスティールの鋳塊
神話の水盤
金粉の水練
命綱
精神隷属器
_____________

マナを揃えて太陽の拳からファッティをオッスオッスするだけのすばらしく単純なデッキです。ブン回りすれば5ターン目大祖始着地も夢じゃない!
欠点は太陽の拳が秒で割られるのと秒で袖の下が飛んでくるところですかね。あと好きなクリーチャー詰め込みすぎたせいで土地結構カツカツなのもよくない


書き出してて思ったんですが案外でかいスペルは入ってませんね。クリーチャーは31体中24体が6マナ以上になってますが。踏み倒しカード筆頭であったエムラ様が抜けたことによって個人的にはちょっと物足りない感じになってます。
あとコストを踏み倒す事を目的としたデッキなのでリアニメイトカードもちょっと大目です。よく土地事故でディスカードするんで^p^

なにかオススメのカードとかがあったらぜひコメントをお願いします。
もはやスタンの大会に行っているのか、EDHを回しに行っているのか分からない状態。

今日は2-3で負け越し。誰か緑単エルドージでミラディンクルセイダーと赤単をどうにかする方法を教えてください。ミラディンブロック第三弾にはなんかエルドラージランプに入るカードがあるといいなぁ


一回戦目○×○
相手が下準備してるうちに始祖ドラージが着地するゲーム。5ターン目の罠からエムラめくれればそりゃ勝ちますわ。

二回戦目○××
トリコロールカラーのコントロールだったような気がする。今まであったこと無かったから気づかなかったけどトンネルのイグナスはマジキチカードですね。緑タイタンが6点火力になったよ!もちろんライフを失うのは俺ですが。あと定業は1マナ2ドローのソーサリーだった様です。デメリットとしてジャッジに注意を取られる。

三回戦目×○×
ややビックマナよりの赤単。一セット目は先達がならびこっちの土地が5枚並ぶまでにライフが一桁になったので華麗に投了。試合時間わずか五分。濃霧とかで8/8になったカルガの竜王の攻撃をしのいだりしてたんだけどイグナスににらまれて緑タイタンがモジモジしちゃったせいで展開が間に合わずコスが印章を得てgg。
コントロール相手にはコジレックばっかりきて、早いデッキ相手の時はエムラがハンドに来たがるのを何とかしてください。


四戦目○×○
白青エメリア。ビックマナ同士ならエムラ様に分があった。でも白いクルセイダーは駄目。どう考えてもだめ。

5戦目○××
ビックマナ同士ならワンチャンあると思った矢先にヴァラクートに分からされる。
先にタイタンをおいたほうが勝つゲームであった。もはやクソゲーの領域


前回は壁など無意味であることを赤英雄に教えられましたが、今回はトンネルのイグナスに色々と教えられた。真剣にバチの一刺しの採用を考えるレベル。

最近は緑単色だと厳しいけどゼンディカーが落ちるまではエルドラージ陣営を貫く所存です。
デッキは前回上げたのとちょっと変えました。もう絡み線と酸スラをへらしてメインから自然の欲求を4枚積んでるところ。でもまぁ基本はただのエルドラランプです。

一回戦目 青単大建築家
1-1 勝利
相手が事故若干事故気味だったみたいで土地が5枚くらいでとまってました。ソリトン+大建築家で5枚の土地で精神隷属器キャストから即起動までつなげられてびびりました。でもその時はほぼ土地しか握ってなかったので何とかなりました。隷属器後エムラ様トップしてそのままキャストして勝利

1-2 勝利
サイドからの忍び寄る腐食が刺さりまくりでした。いつもは全体除去って使われる側なんですがつかってみる側にまわるとかなり爽快ですね。一戦目と同じく隷属器食らったんですが、ターン取られたときエムラ引いてそのまま次のターンエムラキャストで勝利。

2回戦目 白単装備ビート
2-1 敗北
このデッキコントロールをメタりすぎてビートに対してほぼノーガードであることが分かりまして。ミラディンクルセイダーお一人に完敗しました。

2-2 敗北
サイドからアーティファクト破壊積みまくってせめてクルセイダーのクロック下げてコジレックキャストまでつなげれればと思ったんですが、装備なにもしてないクルセイダーお一人に全てのライフをもってかれました。デッキ構築中クルセイダーの存在を完璧に忘れてたんですが分からされました。

三回戦目 黒青感染
スキジリスクが重力の変容/Gravitational Shiftで6/4とか8/4速攻になって殴ってくるとか聞いてないよ。そもそもファイレクシアクルセイダーも触れないよ。そりゃ2タテの完敗ですよ。よくあんな構築が思いつくなぁと感服するばかりですわ。使用者さんの「デッキ賞狙ってたのに入賞してしまった。ミスッた。」の発言には正直しびれました。俺もそんな台詞言ってみたいよ

4回戦目 不明
4-1 勝利
相手が事故ってた所に太陽から酸スラを出してそのままエムラキャストで勝利。まぁぶん回って最速ターンからエムラ様でれば勝てますわ

4-2 勝利
一戦目で相手にマナソースを草茂る胸壁に頼ってることを見切られたみたいで2ターン目の壁をリークでけされました。それで召喚の罠から後攻2ターン目にエムラ着地でGG。ああいうのをクソゲーって言うんでしょうね。

5回戦目 喊声ゴブリン

5-1 勝利
胸壁、絡み線の壁が地上をクリーチャーを止めてくれてなんとかエルドラまでつながって勝てました。でも激戦の戦域はマジキチな土地なんだなぁって分からされました。先達が絡み線を砕きそうになったときはマジで戦慄した。

5-2、5-3 敗北
基本的に俺のビックマナがアーティファクトしか見てない超絶お客さん仕様だったせいもあって2戦目3戦目は敗北。強欲なベイロスは反逆するしたり、壁はオキシド峠の英雄によってなかったことになり、喊声によって巣穴の先導者が8/1二段攻撃の化け物クリーチャーになったり大暴れされました。

結果は2-3の負け越しで順位は21人中14位だか13位でした。敗因は鷹さんの事しか考えてなかったこと。大会には鷹さんのコントロールが二人居たのですがどちらとも当たらず。結局このデッキ鷹に対して有用なのか分からないままになってしまいました。

終わった後はみなさんと辻堂までゴハン食べ行きました。あの飯屋のために辻堂開催もワンチャンあると思います!
世界を制したのがコントロールならコントロールに強いエルドラージがワンチャンあるじゃないかと思うですよ。そんな訳でとりあえずレシピ投下

メイン60

土地 24
1 ウギンの目
4 エルドラージの寺院
2 惑いの迷路
17 森

クリーチャー 18
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ
4 草茂る胸壁
4 絡み線の壁
4 原初のタイタン
3 酸のスライム

スペル 17
4 探検
4 召喚の罠
4 緑の太陽の頂点
3 成長の発作
2 野生語りのガラク

アーティファクト 1
1 精神隷属器

サイド
4 強情なベイロス
3 自然の欲求
2 忍び寄る腐食
3 ガイアの復讐者
3 ペラッカのワーム


ジョラーガの樹語りは、喉首を狙われたり、黒い太陽が昇ったり、火力に触れたりするとすぐ死んじゃうのでリストラ。変わりに絡み線の壁を採用しました。
アックザーンをブロックしてもしなない頑丈さが気に入りました。剣背負った鷹も怖くないぞ!マナがあれば!
壁が多いからボロスにもちょっとは耐性ができたとおもうのだけどどうでしょう。

酸のスライムは、枠が空いていたので適当にぶち込みました。でも、酸のスライムが仕事しないシーンってほぼ無いので問題ないと思う。

サイドボードはボロスとアーティファクト対策メイン。ヴァラは基本的にヤツが噴火する前に罠からエムラ様をめくるゲームになるだけなんで無視

最近剣の弊害でワームとぐろが役に立たなくなったのでペラッカのワームと交代。
CIPで仕事するって偉い。マジ偉い。

27日のCTCはコレでがんばろうと思ってます。ただあそこのメタは全く読めないから、思い通りの戦績は出せないかも・・・


と先に予防線を張っておく
1月23日開催のCTCに参加してきました。
デッキについては全敗だったので割愛しますね^p^

というか毎回CTCはほぼ大会終了後と試合の合間のEDHのために参加しているような気がせんでもない。だって多人数戦ってめったに出来ないんだもの

そういうわけでスタンはすっとばしてEDHの雑感をば

・俺以外に緑単を使ってる人を久々に見た
墓地に落ちるとみんなが基本土地を2枚だしていいというすばらしいカードを使ってた。俺も使いたいけど名前を忘れた。ベテランエクスプローラー?みたいな名前だったと思う。自身ヘイトを下げつつ序盤をスキップできるとか実にすばらしい。
甲燐さまはジェネラルとして認められる存在だとおもうんだけどどうだろう。
モリモはトランプルがあるからイケメン。ムルタニはサイズが余裕で20超えるからイケメン

・赤は混沌を表す色(キリリ
ラースの灼熱洞+ミシュラのアンク+せっかち+呪文ショックを使ってる人がいた
このロック完璧や・・・何をどうしようと毎ターン4点のダーメジが飛ぶ(自分も含めて
あとEDHだと野生の喚起は神カードなので赤いデッキをつくるなら入れるべきだと思います。そして相手が使ってきたら割らないで一回くらいは使わせてあげるべきだと思います。CTCは野生の喚起がずっと放置されるのですばらしいと思います。

一番お気に入りマナの座、オムナスのデッキをさらす。
さきに言っておくけどオムナス様はガチじゃないよ!カジュアルなジェネラルだよ!

ジェネラル マナの座、オムナス

メイン 99枚

土地 34
33 森 
1 ウギンの目

クリーチャー18枚

ラノワールの使者、ロフェロス
桜族の長老
激情の共感者
大貂皮鹿
酸のスライム
永遠の証人
ヤヴィマヤの古老
種子生まれの詩神
活力
カビのシャンブラー
ペラッカのワーム
ガイアの復讐者
ゼンディカーの報復者
茂みの精霊
森滅ぼしの最長老
テラストドン
コジレックの職工
無限に廻るもの、ウラモグ

呪文 33
巨森の蔦
怨恨
原初の怒声
俗世の教示者
不屈の自然
探検
自然の知識
早摘み
耕作
木霊の手の内
成長の発作
クローサの掌握
爆発的植生
再誕のパターン
野生語りのガラク
覚醒
花盛りの春
より良い品物
調和
重大な落下
熊の陰影
明日への探索
秘宝の破壊
原初の命令
魂の威厳
再供給
劇的な入場
マナの反射
砂漠の竜巻
歯と爪
エルドラージの徴兵
起源の波
突風線

アーティファクト14
真髄の針
脆い彫像
エメラルドの大メダル
パワー・マトリックス
稲妻のすね当て
超次元レンズ
執念の剣
地層の鎌
ロクソドンの戦槌
魔力の篭手
アージェンタムの鎧
精神隷属器
アクローマの記念碑
卓絶の印章

土地を伸ばす→花盛りの春や魔力の篭手でマナ倍加→オムナス様オッスオッス
コレだけのデッキです。実にカジュアル^p^

マナが出る土地が33枚しかないけどそこは右手でカバー(キリリ

オムナスにどうやって速攻と回避能力を付与するかがカギ。速攻がないとターン帰る前に大概死ぬ。速攻あっても覚醒とがないと返しで死ぬ。
そもそもマナリフレクション張ったあたりでヘイトが高まりすぎて死ぬ。
つぎのターン15マナ出る位で袋にされるあたり実に理不尽だと思います。

オムナスとか一人倒すのが限界だろ?っていった人から率先して狙うといいよ!



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